Sebuah studi tahun lalu mengungkapkan bahwa industri game terbelah hampir di tengah-tengah dalam hal pekerjaan gender. Namun, banyak hal telah berubah, karena ketidaksetaraan gender mungkin telah merayap ke dalam ekosistem selama 12 bulan terakhir.
Entain CEO Jette Nygaard-Andersen, salah satu wanita paling sukses di industri game. Terlepas dari jalan yang telah ia buka, kesetaraan gender di industri ini masih menjadi masalah. (Gambar: Pos Balap)
All-in Diversity Project Laporan All-Index terbaru tentang Keanekaragaman, Kesetaraan & Inklusi telah mengidentifikasi kesenjangan gender baru dalam komposisi tenaga kerja industri game. Laporan nirlaba menemukan bahwa 56% karyawan adalah laki-laki.
Namun, laporan tahunan ketiga juga menemukan bahwa ada kemajuan dalam kepemimpinan perempuan. Di sisi lain, terungkap pula bahwa kebijakan inklusi di banyak perusahaan masih tertinggal.
IKLAN:
Ruang untuk Perbaikan
Laporan yang tertunda karena dampak pandemi COVID-19 ini menggunakan indeks yang diperluas dibandingkan laporan sebelumnya. Akibatnya, sekarang mencakup 140.000 karyawan di 40 organisasi terkait perjudian di 16 yurisdiksi.
Dari organisasi, hampir sepertiga adalah operator dan 29% adalah pemasok. Sekitar 41,5% adalah perusahaan publik besar dengan lebih dari 250 karyawan. Di masa lalu, banyak operator AS tidak berpartisipasi dalam penelitian ini, tetapi lakukan sekarang. Sebagai akibat dari perubahan tersebut, ada beberapa tingkat perbedaan antara laporan terbaru dan laporan sebelumnya.
Indeks terbaru menunjukkan kesenjangan gender terbesar dalam pekerjaan hingga saat ini. Laki-laki terdiri dari 56% dari ekosistem, sementara perempuan membuat 43%. Sementara itu, 0,2% karyawan diidentifikasi sebagai non-biner.
Kesenjangan terbesar terjadi pada pekerjaan tingkat pemula (45% wanita vs. 55% pria). Akibatnya, proyek ini telah mengingatkan para pemimpin industri tentang peluang untuk mengembangkan keragaman kumpulan bakat dan pendampingan bagi perempuan. Namun, ada juga kemajuan yang cukup besar dalam hal perempuan dalam hal kepemimpinan.
Wanita memegang 33% posisi pemimpin tim dan 32% posisi manajerial. Ini di atas patokan S&P AS sebesar 30%, tetapi masih di bawah rata-rata bisnis Inggris sebesar 51%. Laporan tersebut mengkritik kurangnya perempuan dalam posisi kepemimpinan di masa lalu.
Dalam manajemen eksekutif dan tata kelola perusahaan, perempuan masing-masing menyumbang 25% dan 18,5%. Laporan tersebut menimbulkan kekhawatiran bahwa organisasi perjudian telah mengurangi kegiatan dukungan perempuan sebesar 12% dan perawatan kesehatan mental sebesar 30%.
Lebih Fleksibilitas di Tempat Kerja
Indeks, yang termasuk kolaborasi Meta, juga menunjukkan sejumlah tren yang mengganggu. Misalnya, ditemukan bahwa perusahaan meninjau pendekatan mereka terhadap sumber daya manusia, perekrutan, serta kebijakan dan praktik harian sebagai akibat dari COVID-19.
Ini juga masuk ke dalam “Pengunduran Diri Hebat,” pengakuan menopause sebagai masalah kesehatan bagi wanita yang bekerja dan pergeseran ke arah penerapan kebijakan orang tua untuk pasangan sesama jenis. Sebagai contoh yang terakhir, sekarang ada lebih sedikit penggunaan “cuti hamil” dan peningkatan “cuti orang tua.”
Jumlah organisasi yang menawarkan cuti sakit berbayar oleh perusahaan turun dari 95,83% pada 2019 menjadi 84,38% dalam laporan baru. Selain itu, jumlah yang menawarkan dukungan melalui pengasuh dan bantuan pengasuhan anak masing-masing turun dari 58% dan 41% menjadi 34% dan 18%. Namun, jumlah dengan kebijakan kerja fleksibel meningkat dari 75% pada 2019 menjadi 84,38%.
Indeks tersebut menemukan bahwa perusahaan paling sering menggunakan benchmark internal untuk promosi dan pengembangan karyawan. Namun, masih ada ruang untuk perbaikan. Untuk data gaji, 40% organisasi mengumpulkan data pembayaran gender dan hanya satu metrik yang mengumpulkan data berdasarkan etnis.
Pos Laporan Baru Menyarankan Peningkatan Ketidaksetaraan Gender dalam Ekosistem Permainan muncul pertama kali di Casino.org.